教育部在《青少年心里發(fā)展與教育課程》中明確提出:青少年應(yīng)該具有健康的體態(tài),具有一定的平衡能力,動作協(xié)調(diào)、靈敏,具有一定的力量和耐力等。
而在實際調(diào)查中發(fā)現(xiàn):
① 在青少年中肥胖、近視、身體發(fā)育等方面存在極大差異和嚴重問題,全面落后于國際青少年身體素質(zhì)水平;
② 傳統(tǒng)體育課教學理念落后、運動種類單一、設(shè)備陳舊,難以調(diào)動青少年的運動積極性。
因此,為了讓每一個孩子擁有健康的體質(zhì),為了從源頭解決這一社會問題,應(yīng)該更加注重青少年的運動方式,尋找新穎的運動模式,讓青少年愛上運動。
通過青少年身體運動技能的活動或創(chuàng)造性運動的增進,來促進青少年個體身心和諧發(fā)展,使個體的身心獲得“最適發(fā)展”的教育或歷程。
新爵科技是一家致力于為2-8歲兒童提供數(shù)字化的寓教于樂產(chǎn)品的公司。圍繞“智”造快樂的經(jīng)營理念,運用新興的科技,結(jié)合先進的教育理念,設(shè)計、開發(fā)適合兒童的互動產(chǎn)品。

新爵作為Intel MRS合作伙伴的一員,與英特爾攜手打造智能運動多媒體解決方案。該解決方案基于英特爾端到端的物聯(lián)網(wǎng)解決方案,結(jié)合自然人機交互技術(shù),為6-18歲不同年齡段人群在兒童運動樂園、蹦床館、體育館、健身房、網(wǎng)球館、少年宮、射擊館等場景,提供一系列數(shù)字交互式的智能運動產(chǎn)品,打造智能運動空間。在智能運動多媒體解決方案的作用下,傳統(tǒng)運動的娛樂空間將更具交互性和參與感,順應(yīng)了現(xiàn)在對數(shù)字化內(nèi)容需求的大趨勢。


該解決方案將傳統(tǒng)的運動空間變得更具互動性和趣味性;痈袘(yīng)系統(tǒng)通過深度相機Realsense,基于Intel OpenVINO 視覺識別加速技術(shù),實現(xiàn)高性能的人體骨骼的準確跟蹤,收集用戶行為數(shù)據(jù),實現(xiàn)運動能力的測試和分析。
目前新爵科技有限公司采用了智能運動多媒體解決方案的產(chǎn)品有星際足球、星際籃球、星際蹦床等。公司產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋各個運動場所。
近年來,智能運動多媒體決方案不斷輸入全國各地運動場景。
小學學校案例
江蘇某教育學校,小朋友們正在玩的是星際籃球(圖1)、星際足球(圖2)。星際籃球通過投擲球體或觸碰墻面,與其中的主題產(chǎn)生互動,形成動畫效果。而“星際系列”包含5款科技運動項目。兩者皆利用時下最前沿的互動多媒體技術(shù),賦能傳統(tǒng)教育。利用更直接的互動反饋形式,打破傳統(tǒng)兒童運動壁壘,發(fā)展學生靈敏度、力量素質(zhì)、位移速度以及一般耐力等。


下面是來自杭州某少年宮的星際足球和星際籃球現(xiàn)場。星際足球讓兒童在特定場景中,通過踢、走、跑等運動形式與墻面產(chǎn)生互動,巧妙利用道具足球、音效以及動畫等多方位反饋,全面覆蓋兒童感官感知系統(tǒng),激發(fā)興趣和好奇心,讓孩子在運動中鍛煉體能。


成都某兒童活動中心則引進星際蹦床,兒童可以利用身體在蹦床上跳躍,通過傳感系統(tǒng)產(chǎn)生互動,形成動畫效果。破除傳統(tǒng)運動的形式單一難題,多元化主題搭配新奇互動方式,為運動注入科技新勢力。

(文章來源:網(wǎng)絡(luò))